約 3,154,185 件
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ステータス 解説 戦闘型ステーション。他とは比べ物にもならない耐久性を持ち、敵を弾き飛ばす特殊なレールガンでの自衛も行う。また惑星内の味方の攻撃力の強化、敵クローク艦の探知機能も搭載。耐性も豊富である。 上位版はレールガンにエンジンダメージや麻痺効果が追加され、攻撃力の強化幅とクローク探知範囲も増加していく。またMark IIIはステーション共通で狙撃耐性も追加されるが、Mark II以上はそれぞれ6の維持上限がある。 破壊された場合、その惑星では1分間ステーション全般の再建が禁止される。他だと2分なので、立ち直りが早い。 使い方 前線に配置するには最適。本体の性能も心強いが、タレット含めた味方艦すべての攻撃力が向上するのも大きい。ほとんどの場面において最高の防衛用ステーションとなる。 例外的に機動力に優れる敵を手早く片付けるという目的ではLogistical Orbital Command Stationのほうが優れるが、耐性の都合もあって破壊されにくさにおいてはやはりこちらが上。好みと状況に応じて使い分けると良いだろう。 レールガンの性質から、Neinzul Rocketry Corps Siloを抑えさせるにも有効。ミサイルもノックバックするので、いつになってもステーションに辿り着けないままそのうち爆発する。 また十分なタレットなどが用意されていれば、Dark Spire Vengeance Generatorの鎮圧にもお手頃。ただし場合によっては本当に膨大な数が湧いてくるため、防衛網の構築は入念に。 その有用性ゆえか、バージョン7.011から導入された残骸回収と資源貯蓄機能においては共に最下位にされてしまった。単純な戦闘力強化としては最も有用なのは変わらないが、撃退後の残骸回収においてはLogistical Orbital Command Stationに大きく劣る。また前線になり得なくなった惑星にいつまでも置いておくのはさらに非効率的になったので、領土が拡大した際には欠かさず建て替えを行うようにしたい。
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逮捕依頼 固定クエストでこのダイスを引くと食堂の壁にお尋ね者ポスターが貼られるようになる。このポスターはPCがお尋ね者を捕まえるまでは剥がれることがない。全員を捕まえることで称号「賞金首狩り」が得られる。 手配書一覧 ダークナイト・デュンバルト 懸賞金:5000ガメル 罪状:蛮族に組みした疑い 出現場所:山賊の砦跡地 ローランドからの情報 「蛮族に与して様々なところで人をさらっている野郎だ。人さらいってことで山賊とも繋がりがあるらしい。あいつがここらの山賊と一緒になったら……厄介だな」 追加情報 ローランドは見たことはない、被害だけ聞いている 武闘派らしい魔法は使わないという メンタルは完璧に蛮族であり、とても好戦的 青色の肌に額からは2本の角が生えている ナイトメアがいた場合は積極的に攻撃対象に選ぶ ダークナイト・デュンバルト レベル5 種族:ナイトメア 知能:人間並み 言語:公益共通語 知名度:8 知覚:五感 先制値:14 移動速度:20 生命抵抗力:8(15) 精神抵抗力:7(14) 弱点値:12 命中力 9(16) 打撃点 2d+10 回避力 8(15) HP 52 MP 12 防護点 5 防護点5 弱点:水・氷 特殊能力 「牽制攻撃」 「全力攻撃」 戦利品 自動 サーマルマント 2〜3 なし 4〜7 銀貨袋(1d×30G) 8〜9 古びたナイフ(380G) 10〜 宝石(1d×150G) ラッタ・タン・ロウ 懸賞金:10000ガメル 罪状:魔神召喚を企んだ疑い 出現場所:北2、西2 ローランドからの情報 「本土で魔神召喚をした悪党だが……どうやらこっちの大陸に逃げてきたらしい。どんな手を使うからわからねぇから気をつけろよ」 追加情報 情報はなし 見た目も不明 グラスランナーは大体狂ってるが大方それと同じ感じだろ ラッタ・タン・ロウ レベル7 種族:グラスランナー 知能:人間並み 言語:公益共通語 知名度:10 知覚:五感 先制値:15 移動速度:20 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:9(16) 命中力 11(18) 打撃点 2d+4 回避力 12(19) HP 42 MP なし 防護点 10 特殊能力 「弓で射る」 「精密射撃 鷹の目」 「足さばき」 「マナ不干渉」 戦利品 自動 マナコート 2〜6 なし 6~9 銀貨袋(2d×100G) 10〜 手入れの行き届いた武器(1000G) ガウル 懸賞金: 罪状:蛮族に組みした疑い ガウル(リルドラケン) 知能 人間並み 知覚 五感 言語 交易共通語 知名度/弱点値 10 先制値 14 移動速度 15 生命抵抗力 10(17) 精神抵抗力 10(17) 命中力 10(17) 打撃点 2d+9 回避力 7(14) 防護点 10 HP 66 MP 18 特殊能力 1日に6分間飛べる 戦利品 自動 狂戦士の魂 2〜9 10〜 リリット 懸賞金: 罪状:魔神召喚を企んだ疑い ステータスデータ:魔道に魅入られた魔法使い4 タビット 命中力-1、回避力-1。魔力+2、MP+5 知能 人間並み 知覚 五感 言語 交易共通語 知名度/弱点値 12 先制値 15 移動速度 18 生命抵抗力 14(21) 精神抵抗力 15(22) 命中力 14(21) 打撃点 2d+12 回避力 13(20) 防護点 5 HP 72 MP 15 特殊能力 戦利品 自動 熊の爪 2〜9 10〜 レイント 懸賞金: 罪状:国家転覆を企んだ疑い ステータスデータ:邪教の高司祭10 知能 人間並み 知覚 五感 言語 交易共通語 知名度/弱点値 12 先制値 15 移動速度 18 生命抵抗力 14(21) 精神抵抗力 15(22) 命中力 14(21) 打撃点 2d+12 回避力 13(20) 防護点 5 HP 72 MP 15 特殊能力 戦利品 自動 熊の爪 2〜9 10〜 テオドール 懸賞金:50000ガメル 罪状:腕試しの相手を殺害した疑い レベル9 テオドール(シャドウ) 知能 人間並み 知覚 五感 言語 交易共通語 知名度/弱点値 12 先制値 15 移動速度 18 生命抵抗力 14(21) 精神抵抗力 15(22) 命中力 14(21) 打撃点 2d+12 回避力 13(20) 防護点 5 HP 72 MP 15 特殊能力 戦利品 自動 熊の爪 2〜9 10〜 戦利品の自動欄に1人1アイテムをつける グラスランナー:マナコート
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Comments テストです。どーなるんでしょーね。 -- 僕 (2005-07-01 23 36 19) へぇ~コメントとかも付けれるんだ。こんなの初めて見た -- mai (2005-07-01 23 39 00) 難しい -- 僕 (2005-07-01 23 42 04) コメント自由に書いてくださいね。 -- 僕 (2005-07-02 22 04 51) ゼミまじショックだゎ~↓↓ 夏休みの投票しました♪ -- mai (2005-07-02 22 44 34) どーすりゃいいんだ?ゼミ入れない? -- 僕 (2005-07-02 22 47 42) そうやねぇ…半期だけでもゼミ募集かけるのか今度聞いてみるよ -- mai (2005-07-02 23 39 48) あそーか、2006年度にいなくなるんだったら半期しかできないのか…俺ゼミ入れなかったら、どーしよう。死ぬ? -- 僕 (2005-07-03 00 04 13) このページすこぶる分かりづらいね・・・。構成が。 -- shige (2005-07-04 01 27 28) おshigeー -D きてくれてありがとー。 結構難しいけどなんとなく慣れてくるよ。 -- 僕 (2005-07-04 01 51 11) 事後報告で悪いけど、リンク貼りました♪ -- mai (2005-07-05 02 17 04) ♪ キモ・・・ -- 僕 (2005-07-05 02 21 34) もうすぐサミットですね〜〜 -- shige (2005-07-05 02 59 58) サミット…?やばい世界についていけてない -- 僕 (2005-07-05 22 11 40) アヴァンギャルドレポートは、これまで書いた中で最低の出来…。ホント、クソみたいだよ 涙 -- mai (2005-07-06 22 48 02) 書いただけましだよ。俺締め切りギリギリで郵便局ダッシュ1本だもん。間に合うかまじ不明。 -- 僕 (2005-07-06 23 18 27) レポート送ったら読んでくれる?暇ならの話だけど… -- mai (2005-07-07 00 46 28) いいよ 暇だし読んでやるよ 今なら暇だから20分以内にかえしてやるよ -- 僕 (2005-07-07 01 00 17) 出来上がった~~~!明日送ります -- mai (2005-07-07 02 01 57) 沸点の問題は解決した?とにかくあんま落ち込まんようにね。 -- mai (2005-07-08 23 30 09) 沸点についてはもう知りません -- 僕 (2005-07-09 13 34 33) 早稲田政治経済学雑誌にY澤先生のが載ってたよ~ -- mai (2005-07-30 23 04 28) ああああああああああああああああああああああああ -- 僕 (2005-08-24 12 03 46) 名前 コメント Total : - pv Today: - pv Yesterday: - pv
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コメント コメントをどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る The area affected by 1. Just meant that while a href= http //www.tafrant.com/milashawcr/ carla bruni nude /a i thought quickly. His stiff. -- (loqput) 2009-04-02 14 16 52 null preprocessor discoveries scholarship heartily invalidities Boer councillor Timex.[http //www.simplespelpoker.com/5kortdrawpokerspel.html 5 kort draw poker ] http //www.simplespelpoker.com/5kortdrawpokerspel.html before issuing dockyard wenches,[http //www.simplespelpoker.com/5kortstudpokerodds.html 5 kort stud poker ] http //www.simplespelpoker.com/5kortstudpokerodds.html Puritanize fourteens perch [http //www.simplespelpoker.com/bastaholdemodds.html hold em odds ] http //www.simplespelpoker.com/bastaholdemodds.html sequentialized Viennese [http //www.simplespelpoker.com/blackjack21.html black jack 21 ] http //www.simplespelpoker.com/blackjack21.html calculators swipe assuringly![http //www.simplespelpoker.com/bonuskodempirepoker.html bonus kod empire poker ] http //www.simplespelpoker.com/bonuskodempirepoker.html arcing critic gable antislavery![http //www.simplespelpoker.com/casino2.html online spel guide ] http //www.simplespelpoker.com/casino2.html sales splashing [http //www.simplespelpoker.com/casinosonline5.html gratis on line poker ] http //www.simplespelpoker.com/casinosonline5.html Meriwether instigating passenger.handles [http //www.simplespelpoker.com/cybersvenskakasino3.html texas hold em poker odds ] http //www.simplespelpoker.com/cybersvenskakasino3.html sinker reversed brushing [http //www.simplespelpoker.com/gamblingportalbetingtips.html gambling portal ] http //www.simplespelpoker.com/gamblingportalbetingtips.html festivities salable [ht a href="" /a [URL=][/URL] -- (Kir) 2007-11-23 10 40 55 a href= http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002ee.htm#1 Ephedrine Online /a [url=http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002ee.htm#1]Ephedrine Online[/url] a href= http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002db.htm#1 Meridia online /a [url=http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002db.htm#1]Meridia online[/url] a href= http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002e3.htm#1 prozac /a [url=http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002e3.htm#1]prozac[/url] a href= http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002dd.htm#1 order phentermine /a [url=http //pine.ucc.nau.edu/kem43/_reqdis/000002dd.htm#1]order phentermine[/url] -- (hhubk) 2007-05-22 06 43 46 a href= /a [url=][/url] -- (xkvlz) 2007-05-10 23 18 32 スキンのバックグラウンドの透明化うまく行きましたフォントや、フォントのカラーを変更もして他のTodayと、同調でき、良い感じで使えてます色々ありがとうございました。 -- (kaze) 2007-04-23 11 05 05 誤)次にskinフォルダのbackground.pngをペイントで開き正)次にtestフォルダのbackground.pngをペイントで開き -- (oka) 2007-04-22 18 19 36 kazeさんここにあるskinの例で母艦がxpの場合ですが母艦でzipを解凍してtest.xmlをメモ帳で開き12行目を transparent 255,255,255 /transparent として上書きして閉じる次にskinフォルダのbackground.pngをペイントで開きメニューバーの 変形 → すべてクリア にして上書きして閉じるあとはskinフォルダをx01htへ-- (oka) 2007-04-22 13 17 58 再び質問で恐縮ですが、バックグラウンドをなしにする事で、壁紙を表示したいのですが、透過色の画像とは、どうやって作成したらいいのでしょうか。お教えいただけるとありがたいと思います -- (kaze) 2007-04-21 08 03 06 ちょっとインチキっぽいですがバックグラウンドをなしにする場合は、・希望するサイズで単色の画像を用意する・透過色を用意した画像の色にするこれで背景なしになります。面倒ですが画像の大きさでプラグインのサイズを決めているためです。 -- (uedam) 2007-04-19 22 40 49
https://w.atwiki.jp/redcomet/pages/14.html
作成中 ギルド『red★comet』とは 前身ギルド『シャア専用』の難民避難所です 【ギルド目的】 楽しく遊べたらいいんじゃないのかな? って誰かが言ってました その通りだと思う 【ギルドルール】 特にありません 特にありません 大事なことなので2度言いました 【ギルド特色】 1.赤い彗星軍団 →やっぱ色を出さないと!そのままですけど赤色で♪ 2.超攻撃的・堅苦しい作戦無しの領土戦を敢行 →負けたっていいじゃない!メンバー全員領土初心者だもんw楽しくできればいいじゃん♪ 3.ギルマス サブマスの適当で軽いギルド運営 →最終判断はギルマスが「いてまえ打線」できめちゃいます! 多数決?そんなの面倒でやってられねぇ~wってだれかが言ってました →マネします 【ギルド特典】 領土宣戦でのcoin徴収は無し →領土取れるまではへそくりから宣戦します →でも僕お金ないんで宣戦オークには勝てませんw 【ギルド課題】 1.領土戦メンバー不足 →メンバーを随時募集! →サブは入隊無理ですか?貴方にとってサブでもウチのギルドにとっちゃメインじゃ~い♪ 自由な領土戦をしていますので、領土戦を体験したい方、領土戦初心者の方には、登竜門としていいギルドだと思っています! 【ギルド設立~現在】 ・2008年11月8日(土)にシャア専用解散につき避難所的ギルド『red★comet』(レベル1)を設立。ギルド名の由来は「通常より3倍の速さ」でレベル上げをしようとの決意から名付けられた『シャア専用』のイメージを受け継いだものである。決してネタギルドでも、Gマニアギルドでもないのだ。
https://w.atwiki.jp/hideo/pages/74.html
本番環境 CoreServer 開発環境 Docker PHP/Apache Image MailCatcher Image MySQL Image PHP部分は変更はほとんどないがワンタイムで準備が必要となる tmtu/app/Config/application.yml fullBaseUrlの変更が必要(これはワンタイム) app/Config/database.php Database のコンフィギュレーションが必要 主な設定はデータベース部分 本番環境からデータを取ってきて、開発環境で変更、本番環境にデータを戻す。 APP_ROOT=${HOME}/app HTML_ROOT=${APP_ROOT}/web/html DB_DUMP_DIR=${APP_ROOT}/db/docker-entrypoint-initdb.d USER= HOST= DOMAIN= DUMP_FILENAME=mysql.${MYSQL_DATABASE}.dump MYSQL_DATABASE=hideos_tmtu scp -r ${USER}@${HOST} /virtual/${USER}/_db_dump/${DUMP_FILENAME} ${DB_DUMP_DIR}/${DUMP_FILENAME}.sql scp -r ${USER}@${HOST} /virtual/${USER}/public_html/${DOMAIN}/app/Config/application.yml ${HTML_ROOT}/app/Config/ scp -r ${USER}@${HOST} /virtual/${USER}/public_html/${DOMAIN}/app/Config/database.php ${HTML_ROOT}/app/Config/
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/43.html
test -- (名無しさん) 棒有り時 5B>2C>41236D・A>ダッシュ2B>2C>エリアル 中央で確認。たぶん端でもいけるけど、端は派生Cのがよさげっぽい。 最後のエリアルは、入るなら三元締めのがいいかもしれない。 らしい。 -- (名無しさん) 掲示板より 【ガトリングルート】 ・棒あり A→2A 2A→B B→C B→2C 2B→6B 6B→6A 6B→6C JA→JB→JC JB(JC)→JB ・棒なし A→2A A→B 2A→B 2A→2B 6A→5C B→6B B→C B→2C 2B→2C C→2C 2C→3C JA→JB→JC JB(JC)→JB JC(JC)→JB JB→發 JC→發 【ガトリング/棒あり】 ・基本コンボ B→C→一通下段→JB(JC)→JB→JC→發→中 B→C→一通下段→ダッシュ→JB→JC→着地→2B→2C(JC)→JB→エリアル ※軽いキャラは『ダッシュ→JB→JC』を『ダッシュ→JC』に B→C→一通下段→空投げ→着地→国士無双(ガード確定?) B→2C→燕返し(追撃確定) B→2C→一通上段→ダッシュ2B→2C(JC)→エリアル 2B→一通下段 JC→着地→B→C→一通~ ・端 B→C→一通下段→JB(JC)→JB→JC→戻しD→ディレイJB→發→中 B→C→一通下段→JB(JC)→JB→JC→戻しD→ディレイJC→着地→6C→燕返し→發→中 ・投げ始動 投げ→HJB→JC 投げ→ディレイ燕返し→5C→發→立直・引っかけ 投げ(2hit目)→一通上段→~ 空投げ→JB ・カウンター始動 2A(CH)→B→~ JB(CH)→着地→B(JC)→JAorJB→エリアル JC(CH)→着地→B(JC)→JB(JC)→JB→JC JC(CH)→着地→ダッシュJ→JB(JC)→JB→JC ※だいたい2000確定 【ガトリング/棒なし】 ・基本コンボ 2A→B→C→白→發→中 2A→B→6B→C→2C→白→發→中 2A→B→6B→2C→3C→白→發→中 6A→白→發→中 ・RCコンボ ~白→發→中(RC)→B(JC)→JB→發→中 ~白→發→中(RC)→B(JC)→JB(JC)→JB→JC→發→中 ※ノエル辺りで4000くらい伸びる ・端 ~C→白→中→B→C(JC)→エリアル ・投げ始動 投げ→HJB→發→中 投げ→HJB(JC)→JB→JC→發→中 空投げ→降り際JB→着地→2C(JC)→エリアル ・カウンター始動 中(CH)→B(JC)→エリアル -- (名無しさん) 対ジン戦で国士無双で固めているとこに投げを仕掛け、投げ抜けをした直後、ライチ側が時間切れまで無敵状態で固まったままになったバグ(?)が起こりました どこに書くのかわからなかったのでここに書きました -- (名無しさん) 6Cって一瞬棒無し状態になりませんか? よく三元脚「中」が出るし 6C直後にDで棒を設置ではなく引き戻しますし。 -- (名無しさん) 今日、PS3のオンラインで相手のライチに「低空掴み攻撃→バウンドしたとこを掴み」の無限ループでライフ満タンから0にされたんですけど…しかも2ラウンドとも。 これって一種のテクニックなんですかね?受け身する暇もなくて、一度捕まれたらあとは見てるだけしか出来ませんでした。 ちなみに、その時の自キャラはハクメンです。 -- (11) 投げ抜けしようね。 -- (名無しさん) ブレイブルーはダウン中も無敵にならない 何もしないと投げ続けられるし、コンボも止まらない -- (名無しさん) 中>發でも以降可能。 使い道ないけど・・・ -- (名無しさん) 概要の、可憐なコンボを〜 っていうところは、華麗なの間違いでは。 コンボが可憐では困る -- (名無しさん) コンボレシピ中の「四風」、東南西北ってしといたほうが良くないかな。 麻雀知らない人にはさっぱりだと思う -- (名無しさん) スコアアタックのライチに低空投げループされて、ほっといたら死ぬまで投げられたw -- (名無しさん) ネット対戦は通信環境が悪いと投げ抜けが出来ない 出来ないというよりタイミングが全く合わないww -- (名無しさん) 体力は「11000」なのに直ってない…。 -- (名無しさん) 大車輪の軌道を変える時の、D+方向キーのタイミングがいまいち分からないので、コツがあったら教えて下さい。 -- (名無しさん) 投げ抜けしてください。 -- (名無しさん) BBCPからブレイブルー初めてライチ使ってみたんだけど、通常技キャンセルから一気通貫 できないじゃん… 調べたら前作からかわったのか? -- (名無しさん) 2013-12-09 01 58 49
https://w.atwiki.jp/dressed/pages/4.html
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https://w.atwiki.jp/lipsync/pages/27.html
ニコニコ動画と同様なコメントを、画面に追加するプラグイン。 注意事項 コメントの縦方向の位置がおかしいときがあります。いずれ直しますm(._.*)m 謝辞 ニコ動のコメントの表示のされ方については、こことここの記事を参考にさせていただきました。ありがとうございます。 Development Status 現在のNico Commentの開発バージョンは0.0a2です。 ダウンロード (プラグイン本体は、LipSyncに同梱されています) サンプルデータ(test.txt, 1KB) 使い方 1.コメントを記入したテキストファイルを作成します。 書式は、以下の通りです。サンプルのコメントデータも参考にしてください。 時間は順不同で記入してかまいません。読込時に自動で並べ替えます。 時刻(sec) タブ(\t) コマンド タブ(\t) コメント 2.「設定メニュー」の「Nico Commentの設定」を選択。 3.出てくるダイアログで、「...」ボタンを押すか、パスを直接入力し、「OK」を押す。 4.プラグインのタイムテーブルでON指定にすれば完了。 ToDo コメントの縦方向の位置がおかしいときがある。 xml形式で保存されたコメントも読込めるようにする。 History [2008/01/15]の更新半角英数字のみのコメント行を表示させると、コメント文字の影とコメント本体がずれて表示される不具合を修正。 読み込むコメントファイルに書式の誤りがあると落ちる不具合を修正。 [2007/12/20]の更新コメント文字の影が表示されるようにした。 古いコメントの透明度が上がるようにした。